OpenGL에 대한 기본 개념 첫번째 :: OPEN GL ES[SSISO Community]
 
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OPEN GL ES
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등록일:2018-06-24 15:38:14 (0%)
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제목:OpenGL에 대한 기본 개념 첫번째

OpenGL ES 2.0의 기본 개념 첫 번째


1. OpenGL ES 2.0 그래픽 파이프 라인



2 Vertex Shader

Vertex Shader에 대한 자세한 정보는 천천히 알아보기로 하고 어떻게 구성이 되어 있는지 알아보자

  • Attribute : Vertex array(정점 배열)을 이용해 제공된 정점 데이터

  • Uniform : Vertex Shader에서 사용된 상수 데이터

  • Sampler : Vertex Shader에서 사용하는 텍스처를 표현하는 uniform의 특정 타입, vertex shader에서 sampler는 선택사항이다.

  • Shader program : Vertex Shader프로그램 소스 코드 또는 vertex를 실행하는 연산을 기술하는 코드


vertex shader의 결과물은 varying변수이고 기본요소 레스터 변환 과정에서 변수값은 각 프래그먼트마다 계산되고 프래그먼트 shader에 입력으로 전달이 된다. 기본 요소의 각 vertex에 할당되는 varying 변수 값으로부터 각 프래그먼트에 대한 변수 값을 생성하기 위해서 사용되는 방법은 Interpolation이라고 함.. 아래 그림은 간단한 설명이다.



Vertex shader는 행렬에 의한 위치 변환ㄴ, 텍스처 좌표 변환 및 생성과 같은 vertex 기반의 연상을 사용할 수 있다.

간단한 예제 코드..


[그림 1] 예제 코드

위의 예제는 4X4 행렬에 의한 위치 변환와 컬러가 출력되는 예제이다.

간단하게 코드를 설명을 하면 uniform mat4 u_mvpMatrix;model viewprojection 행렬을 저장을 하는 코드이다.

a_position이라는 것은 vertex의 위치이고 a_color의 변수는 vertex color이다.

gl_Position이라는 것은 자동으로 선언이 되는 것이고 shader는 이 변수에 변환된 위치를 저장한다.


3 Primitive Assembly


OpenGL ES에서 Primitive는 적절한 그리기 명령어를 사용하여 그려지는 도형의 객체이다.

기본 요소에는 삼각형, 점-스프라이트, 선등으로 이루어져 있다.


4. Rasterization

기본 요소들(삼각형, 점-스프라이트, 선)들이 2차원 Fragment 집합으로 변환되고 프래그먼트 쉐이더에 의해 처리된다.

2차원 프래그먼트 쉐이더는 화면에 그려질 수 있는 픽셀을 의미한다.

아래의 그림은 뭐 간단하게 설명이 된 것이다.



일단 첫 번째는 여기까지..


출처는 [Addison Wesley] OpenGL ES 2.0 Programming Guide 



출처: http://yuihorie1004.tistory.com/entry/OpenGL에-대한-기본-개념-첫번째 [꿈꾸는 개발자..]
[본문링크] OpenGL에 대한 기본 개념 첫번째
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